October 28, 2020

CroatiaRh

CroatiaRh – China Products News – Reviews – How to – All information about China shopping.

Nvidia hat die RTX30-Serie veröffentlicht, um an welche Karte von vor 21 Jahren zu erinnern?

RTX30-Serie veröffentlicht
Spread the love

Am frühen Morgen des 1. September brachte NVIDIA-CEO Huang Renxun weiterhin neue Produkte in die Küche. Die Leistung der drei diesmal veröffentlichten Grafikkarten der RTX 30-Serie übertrifft die Flaggschiffprodukte der vorherigen Generation.

Die neue GPU verwendet die neueste Ampere-Architektur und integriert bis zu 28 Milliarden Transistoren. Die Leistung des RTX 3090 spiegelt die Eigenschaften der Atombombe wider. Die neuen Produkte werden voraussichtlich Mitte September zum Verkauf angeboten.

Was bedeutete das für Nvidia vor 21 Jahren?

Vor dieser Konferenz hat NVIDIA genügend Öffentlichkeitsarbeit geleistet. Zuerst veröffentlichte John Fenno (NVIDIA Global Marketing Director) den 21-tägigen Countdown-Gefühlsblog „Heute Abend werde ich ein Spiel wie 1999!“. auf dem offiziellen Blog. Spiele wie 1999 spielen.

In diesem Artikel über die damalige Entwicklung von Computern und Spielen wurde ausdrücklich erwähnt, dass „1999 ein verrücktes Jahr war und jeder Tag wunderbar“.

Internetnutzer sind auch eingeladen, das Hashtag #UltimateCountdown (endgültiger Countdown) zu verwenden, um die guten Erinnerungen der letzten 21 Jahre in verschiedenen sozialen Medien zu überprüfen.

Nvidia geforce 256

Was bedeutete 1999, vor 21 Jahren, für NVIDIA und brauchte ein so großes Gedenken?

Starten Sie den Overlord Voodoo2 NVIDIA Riva TNT2 und gewinnen Sie 80% des Marktes

Lassen Sie uns über das Jahr vor 1999 sprechen – 1998, als Voodoo2, eine von 3dfx produzierte magische Karte, bald veröffentlicht wurde, boomte sie auf dem Markt für Spielgrafiken.

Zu dieser Zeit war ein Pentium 2 mit zwei Voodoo2 einfach die Top-Konfiguration eines Spielecomputers, ähnlich der heutigen fortgeschrittenen zivilen Konfiguration wie 9900K + 2080Ti.

NVIDIA veröffentlichte in diesem Jahr Riva TNT (Kerncode NV4) mit dem Ziel, die doppelte Leistung von Voodoo2 zu erzielen. Aufgrund des 0,25-Mikron-Prozesses ist es jedoch noch nicht ausgereift, und die Gesamtleistung ist geringfügig niedriger als die von Voodoo2.

READ  Das Intel oneAPI-Rendering-Tool ist eine neue Waffe für Inhaltsersteller und macht Kreativität einfach zur Realität

Zu diesem Zeitpunkt erkannte NVIDIA jedoch die Bedeutung des Treibers und begann, Treiber für die Riva TNT-Serie zu schreiben, die mit höheren Frequenzen und Prozessen gut aufgenommen wurde. Dies war später auch der berühmte „Detenator“.

Im April 1999 veröffentlichte NVIDIA Riva TNT2. Der Detonator-Treiber löste nicht nur das Kompatibilitätsproblem zwischen der Grafikkarte und verschiedenen Plattformen, sondern erhöhte auch die Leistung um 30%.

Im gleichen Zeitraum veröffentlichte 3fdx Voodoo3, das nicht wesentlich verbessert wurde. TNT2 nutzte diese Gelegenheit, um den Markt schnell zu erobern. 3dfx zog sich aufgrund verschiedener komplexer Probleme ebenfalls allmählich von der Bühne zurück und wurde schließlich von NVIDIA übernommen.

Der wichtige Punkt dieser epochalen Grafikkarte ist die Unterstützung der Hardware-T & L (Koordinatenkonvertierung und Lichtquellenverarbeitung).

In Spielen werden 3D-Grafiken durch komplexe 3D-Koordinaten und Berechnungen zur Änderung der Lichtquelle realisiert, gewöhnliche Grafikkarten verfügen jedoch nicht über T & L-Funktionen.

Vor dem Aufkommen der GPU wurde dieser Teil von der CPU verarbeitet. Nachdem GeForce256 Hardware-T & L unterstützt, wurde die CPU aus den schweren Computeraufgaben entfernt, was die Laufgeschwindigkeit des Spiels erheblich verbesserte und den Engpass einer unzureichenden CPU-Verarbeitung vollständig löste, wenn zu diesem Zeitpunkt viele Spiele ausgeführt wurden.

Der GeForce 256-Anzeigekern wird in einem 0,22-Mikron-Herstellungsverfahren hergestellt und ist eine 256-Bit-Anzeigearchitektur mit 4-Pixel-Pipelines. Jede Zeile hat 4 Pixeleinheiten und 1 Textureinheit.

Die Dreiecksgenerierungsrate beträgt 15 Millionen pro Sekunde und die Pixelgenerierungsrate beträgt 480 Millionen pro Sekunde. Es hat 23 Millionen Transistoren, das ist mehr als Pentium 3.

Die Rendering-Funktionen übertreffen die der Riva TNT2-, ATI Rage 128-, 3dfx Voodoo 3- und Matrox Millennium G400 MAX-Grafikkarten derselben Stufe oder höher bei weitem.

READ  40% of users hold company directors responsible for blackmail attacks

Von 1999 bis heute hat NVIDIA in den 21 Jahren große und kleine Höhen und Tiefen, Zweifel, Spitzen und Siege erlebt, Wettbewerber besiegt und den Marktführer erobert.

Heute ist das Schlachtfeld von NVIDIA nicht nur die Spielebranche, sondern erstreckt sich auch auf Bereiche wie autonomes Fahren, Hochleistungsrechnen, medizinische Versorgung und Bauwesen, was einen enormen kommerziellen Erfolg schafft und die Branche zu weiteren Innovationen anregt.

NVIDIA erinnert sich jedoch immer daran, dass vor 21 Jahren unzählige Spielerpaare, die auf den Bildschirm starrten und in das Spiel eintauchten, und der reibungslos laufende Spielriese NVIDIA begleiteten, um 1999 alle Meilensteine ​​zu erreichen und gemeinsam das Jahrtausend einzuleiten.